Le vieux monde
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Sedor
Sedor
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LES GOBELINS Empty LES GOBELINS

Jeu 10 Jan - 16:23
Critères : aucun minimum requis. Oui, le gobelin n'est jamais favorisé par la nature.
Taille : entre 1,10 mètre et 1,20 mètre
INT naturelle maximum : 10, CHA naturel maximum : 8, COU naturel maximum : 10, FO naturelle maximum : 9
Les armes longues à une main sont pour le gobelin des armes à deux mains. Tous les vêtements/protections sont 20% plus chers.
Excellent odorat : peut flairer le sang ou le danger à 50 mètres. Bonne vue, nyctalopie totale.

Restrictions :
➢ n’utilise aucune forme de magie
➢ ne parle pas la langue
➢ transport de charge limité à 10 kilos

EV initiale : 20 (+1D4 par niveau)

AT/PRD initiales : le gobelin sait éviter les coups, le malus de PARADE relatif au matériel (PR) ne s'applique jamais.

Compétences de naissance : AGORAPHOBIE, APPEL DES RENFORTS, APPEL DU SAUVAGE, ATTIRE LES MONSTRES, INSTINCT DE SURVIE, INSTINCT DU TRÉSOR, SENTIR DES PIEDS, TÊTE VIDE
Compétences au choix : BRICOLO DU DIMANCHE, DÉSAMORCER, ESCALADER, FORGERON

Les gobelins sont les « petits frères pauvres » des orques. Ils ont également la peau verte et le visage contrefait, mais ils ne sont ni intelligents, ni forts, ni courageux, ni beaux... Il ne leur reste pour survivre que l'adresse et la fourberie.
Ils parlent une langue bizarre et syncopée, très complexe et très rapide, et n'arrivent que très rarement à articuler des mots de la langue commune. On peut donc les comprendre seulement si on connaît les langues des monstres. Ils ne voient pas les couleurs comme les autres gens, mais seulement des nuances de vert.

Magie : persécuté depuis des millénaires par les mages, le gobelin déteste la magie, sous toutes ses formes (à moins d'être un peu fou, ce qui arrive de temps en temps). Il peut « sentir » l'aura magique d'un objet s'il doit le porter sur lui, et ça le dérange. Il n'utilise donc aucune arme, armure ou objet magique. Il ne sera jamais vraiment l'ami d'un mage ou d'un prêtre (car il n'aime pas les dieux non plus – mais il faut bien dire que les dieux ne l'aiment pas !).

Le gobelin et les armes : bien que d'un naturel violent, le gobelin souffre d'un problème quand il s'agit de combattre : il n'a pas la taille ni la force nécessaire à l'emploi de la plupart des armes. Ainsi, il est à l'aise avec les couteaux, petits gourdins, hachettes, hachoirs et dagues. Il peut éventuellement utiliser des armes de fabrication maison et même de petits boucliers, mais ne peut générer beaucoup de puissance, et donc ne fera que des dégâts limités.
Si le gobelin utilise une épée courte, il le fera avec ses deux mains, mais contrairement au nain n'aura pas de bonus aux dégâts car il n'a pas de force.

Le gobelin et l'équipement : pour survivre, le gobelin peut essayer de s'équiper de n'importe quoi. Son principal problème vient du fait que personne ne fabrique d'armures à sa taille, et qu'il est donc très difficile de trouver de l'équipement adapté. La plupart du temps, il porte donc des armures rafistolées, des casques trop grands ou des bracelets bricolés. Il perdra rapidement de l'adresse en portant une armure lourde (supérieure à 3 PR), mais contrairement à la plupart des autres héros ne sera jamais affligé d'un malus au score de PARADE ou d'ESQUIVE. Il est simplement tellement couard qu'il développe un sens spécial pour échapper aux coups ! Son score d'ATTAQUE en revanche pourra toujours être réduit.

Les armes de jet : les gobelins sont fourbes, vils et manquent totalement de courage. Quand ils peuvent attaquer à distance, ils ne s'en privent pas ! Ils sont adroits et ingénieux, bien que relativement stupides, et peuvent utiliser n'importe quelle arme de jet, tant que son poids ou sa taille n'est pas un problème. Ils aiment les petites lames, les arcs courts, les petites arbalètes et les shuriken, frondes, lance-pierres. Ils sont en revanche incapables d'utiliser des armes de jet lourdes ou encombrantes : arbalètes à taille humaine, haches ou javelots.

On raconte que certains gobelins, vivant avec des ingénieurs fous, fabriquent des armes à poudre et à feu qui crachent la mort de loin...
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